sábado, 24 de abril de 2021

Reto 3. ESTÉTICA Y NARRATIVA

 GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Narrativa y experiencia inmersiva para el curso de Introducción a la Programación de la Licenciatura en Ingeniería de Software.

La siguiente propuesta ha sido desarrollada para motivar a los estudiantes de programación de la UACM, que cursan la licenciatura en ingeniería de software, se recupera en la narrativa la idea de que los estudiantes serán los héroes de la historia, después de lograr concretar diversas misiones.

En la experiencia inmersiva desarrollada, se plantea la primera misión, desafiándolos con los conocimiento que han desarrollado y relacionados con los diagramas de flujo y estructuras de control.

Reto 3. Del curso gamificación en el aula de INTEF.

Este es el vídeo introductorio que visualizarán antes de comenzar el reto:


Video de la Narrativa

Misión 1- Experiencia Inmersiva.



sábado, 10 de abril de 2021

Reto de CUATRO FASES

 CURSO DE GAMIFICACIÓN

(Diario de Misiones)

Hola, soy Alejandra Andrade.

Gamificación

Este concepto traslada las características y mecánicas del juego en contexto reales, con el objetivo de promover cambios en el comportamiento humano.

Implicaciones educativas
En el ámbito educativo permite absorber mejor conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.


martes, 9 de febrero de 2021

Animaciones de Pizarra

 

Reto Unidad 4.

Una de las cosas más interesantes de este MOOC, fue aprender sobre las "Animaciones de pizarra".

Este tipo de animaciones te permite transmitir un mensaje con un atractivo video de animación de pizarra.

VideoScribe es un software para crear animaciones sobre una pizarra blanca. Se desarrolla en Adobe Flash y produce películas QuickTime y videos Flash. Las imágenes y el texto se dibujan en secuencia en una pizarra virtual para lograr un efecto visual único y atractivo.



El siguiente video se realizó con el software Video Scribe.
https://www.videoscribe.co/



Bullet Journal

 UNIDAD 5. BULLET JOURNAL


A partir de esta tarea, pienso en la utilidad que puede tener esta técnica con mis estudiantes. Creo que puede ser muy interesante y motivador aplicarlo en sus Agendas escolares, sobre todo con aquellos más perezosos u olvidadizos que no se acostumbran a usarla a diario. 

jueves, 28 de enero de 2021

Mapa Visual

  VisualMooc Visual Thinking

Reto Unidad 3.

Presentación del Mapa Visual

Este es mi mapa visual sobre un proyecto solicitado en la materia de Gestión Tecnológica, la cual forma parte del mapa curricular de la Licenciatura en Ingeniería de Software. Esta ingeniería es impartida en el Colegio de Ciencia y Tecnología de la Universidad Autónoma de la Ciudad de México. 

El mapa visual explica todos los aspectos importantes relacionados con el proyecto de gestión tecnológica, el cual deberá aplicar el método de exposición Pitch Elevator, este método consiste en un discurso breve de 30 a 60 segundo, en el que se recalcan los puntos fuertes de un producto, servicio, empresa o persona para convencer al interlocutor.