viernes, 7 de mayo de 2021

Proyecto Final Gamificación

 Proyecto Final Gamificado

A continuación encontrarás el resultado del trabajo final del proyecto de gamificación para la materia de Introducción a la programación, la cual se imparte en la Universidad Autónoma de la Ciudad de México en el plantel San Lorenzo Tezonco.

Objetivo:

Que los estudiantes puedan evaluar su nivel de aprendizaje en la materia de Introducción a la Programación, con respecto a dos ejes de trabajo.

El primer eje es el relacionado con los conocimiento básicos de programación estructurada a nivel de algoritmos (específicamente en el relacionado con trabajos de diagramas de flujo).

El segundo eje es el relacionado con los conceptos básicos de metodologías ágiles aplicadas en el desarrollo de programas.

https://view.genial.ly/60957e8030f88d0d844c4358/interactive-content-canvas-gamificacion-programacion

sábado, 1 de mayo de 2021

Nivel 4. Mecanicas y reglas del juego

 Aprende SCRUM de forma Gamificada

Se agrega el producto diseñado para una actividad que permita el aprendizaje de la metodología ágil, SCRUM, utilizando la herramienta Flippity.

Página web principal de Flippity, https://flippity.net/